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mooc二维动画设计与制作(陈露) 期末答案 ( mooc完整答案)

mooc二维动画设计与制作(陈露)
期末答案
(
mooc完整答案) 第一周 周一2020.4.14. 14:30-17:00

第一周单元测验

1、下面( )不是构成动画必须遵守的规则。
A、由多个画面组成,并且画面必须连续
B、画面之间的内容必须存在差异,如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异
C、画面毫无规律而且杂乱无章
D、画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一副画面的继续

2、Flash制作的影片文档源文件扩展名为( ),导出后的影片播放文件扩展名为( )。
A、swf, fla
B、fla, swf
C、png, swf
D、fla, png

3、动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛( )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
A、“视觉暂留”
B、“视觉停驻”
C、“视觉盲区”
D、“影像暂留”

4、计算机动画按照动画性质来说,可以分为( )和( )两大类。
A、二维动画,三维动画
B、帧动画,矢量动画
C、传统动画,Flash动画
D、矢量动画,帧动画

5、( )、( )和( )可以辅助用户精确的勾画和安排舞台上的动画。
A、网格,画笔,辅助线
B、面板,画笔,辅助线
C、网格,标尺,辅助线
D、菜单,面板,工具箱

6、Flash CS6的工作窗口主要包括应用程序栏、菜单栏、绘图工具箱、( )、( )和面板。
A、画笔,舞台
B、时间轴,画笔
C、时间轴,舞台
D、状态栏,时间轴

7、时间轴面板是一个显示( )和( )的面板,用于控制和组织文档内容在一定时间内的播放帧数,同时可以控制影片的播放和停止。
A、图层和通道
B、图层和帧
C、帧和通道
D、图层和状态

8、矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在( )之间创建动画。
A、帧与帧
B、不同物体
C、两个有变化的帧
D、矢量和帧之间

9、在默认的情况下,Flash CS6的面板以组的形式停放在操作界面的( )。
A、上部
B、下部
C、左侧
D、右侧

10、在Flash CS6中很容易从开始页进行( )、( )和( )的操作。
A、从模板创建文档,新建文档,保存文档
B、新建文档,保存文档,打开文档
C、从模板创建文档,新建文档,打开文档
D、新建文档,打开文档,删除文档

11、下列哪一个不是二维动画制作软件?
A、Flash
B、retas
C、CIP
D、AUTOCAD

12、我国最早开始动画创作的是( )
A、万氏兄弟
B、马克宣
C、钱远达
D、陈波儿

13、在下列哪个菜单中进行首选参数设置可以隐藏开始页?
A、文件
B、编辑
C、视图
D、修改

14、显示比例列表框最小值、最大值分别是( )和( )。
A、4% ,200%
B、8%,2000%
C、1%,1000%
D、5%,500%

15、不可以对面板进行的操作是( )
A、隐藏
B、组合
C、折叠
D、最大化

第一周 周三2020.4.15. 8:30-10:00

第二周单元测验

1、下面叙述正确的是( )。
A、Flash 影片文档的舞台尺寸默认的是500×400像素
B、Flash 影片文档的舞台背景颜色可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色
C、Flash 影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色
D、无论创建的动画元素是否放在舞台区域,在测试影片时都能看见

2、Flash 动画制作的基本流程是:( )。
A、准备素材—